Cybercycling dà agli anziani un potenziamento del cervello - Centro per la salute senior -

Anonim

LUNEDÌ, 16 GENNAIO 2012 (MedPage Today) - I giochi di esercizi di realtà virtuale, come Wii Fit, possono aiutare gli anziani a combattere il declino cognitivo, i ricercatori hanno scoperto.

Anziani che giocavano a un gioco di corse pedalando la bici ha visto un significativo incremento della funzione esecutiva complessiva sui test cognitivi rispetto al solo uso stazionario della bici, in una sperimentazione clinica di Cay Anderson-Hanley, PhD, dell'università di Schenectady, NY e colleghi.

"Cybercycling" per tre I mesi dello studio hanno ridotto il rischio di progressione clinica a lieve deterioramento cognitivo di un 23% relativo, il gruppo riportato nel numero di febbraio del American Journal of Preventive Medicine .

"I nostri risultati ci fanno sperare che ci può essere un impatto sul reggiseno migliorato in salute per gli anziani con questo tipo di esercizio mentale e fisico sinergico ", ha detto Anderson-Hanley al MedPage Today . "L'altra cosa è che è molto divertente".

I partecipanti al processo spesso dicevano che si divertivano con l'esercizio quando giocavano al gioco della realtà virtuale, ha notato in un'intervista, che suggeriva di aiutare gli anziani a iniziare e seguire un regime .

"Se più persone nella vita successiva dovessero abbracciare un esercizio fisico regolare, come questo tipo di esercizio" esergente ", ci sarebbe un beneficio significativo in tutta la comunità", ha detto Anderson-Hanley.

Ritardare il tempo l'esordio della demenza di un anno potrebbe ridurre la prevalenza prevista negli Stati Uniti da 8 milioni a 7 milioni nel 2050, ha spiegato.

Mentre i giochi di realtà virtuale sono proliferati per Nintendo Wii e altre console per la palestra e la casa, non tutti potrebbe fornire gli stessi benefici, ammise Anderson-Hanley.

"È difficile sapere se possiamo generalizzare le nostre scoperte ad altre forme di exergame che hanno attività più intermittenti, come il tennis o il golf", ha detto a MedPage Today .

Il suo studio ha usato il ciclismo causa che eleva continuamente la frequenza cardiaca.

Comprendeva 102 anziani in otto strutture per la pensione di vita indipendente che erano randomizzate alla cyclette reclinata fissa in media tre volte alla settimana per tre mesi con il monitor del gioco di realtà virtuale acceso o spento .

Il gioco durante il ciclismo ha avuto un grande effetto sul cambiamento dei punteggi cognitivi su un numero di test diversi.

Il miglioramento medio delle prestazioni cognitive con il cybercycling è stato di metà della deviazione standard rispetto all'esercizio tradizionale, il I ricercatori hanno notato

Durante lo studio, tre partecipanti al gioco e nove di loro hanno sviluppato un lieve danno cognitivo diagnosticato clinicamente, con un rischio ridotto del 23% con l'intervento.

I gruppi non differivano in frequenza , durata o intensità di esercizio, con entrambi i quali si spendono in media circa 100 calorie durante una sessione.

L'unica differenza tra i gruppi era l'esperienza della realtà virtuale, Anders on-Hanley's group ha sottolineato.

"Navigare in un paesaggio 3D, anticipare i turni e competere con gli altri richiede un'attenzione ulteriore, un'attenzione divisa e una maggiore capacità decisionale", hanno scritto sul giornale. "Queste sono attività che dipendono in parte dalla funzione esecutiva, che è stata significativamente influenzata."

Il gruppo ha notato il livello relativamente alto di istruzione e la bassa diversità della popolazione studiata, rendendo necessario ulteriore studio per determinare la generalizzabilità, sebbene l'intervento dovrebbe essere ampiamente applicabile.

Altre limitazioni includevano un'istruzione e un'età non uguali tra i gruppi, anche se controllata nei risultati.

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