I videogiochi 'attivi' potrebbero non amplificare l'idoneità dei bambini - Salute dei bambini -

Anonim

LUNEDÌ, 27 FEBBRAIO 2012 (HealthDay News) - A quanto pare non c'è alcuna garanzia che i tuoi figli si aggiustino i loro modi patatine fritte se dai loro un videogioco di fitness.

Un nuovo studio non ha rilevato differenze nell'attività fisica nell'arco di un periodo di tre mesi tra un gruppo di bambini con videogiochi "attivi" che simulavano il pugilato e la danza, ad esempio, e un gruppo con videogiochi "non attivi".

I videogiochi di fitness sono stati testati in ambienti di laboratorio, secondo lo studio pubblicato online il 27 febbraio sulla rivista Pediatria , ma non era chiaro se i giochi aumentassero l'attività fisica a casa, dove i bambini possono fare le proprie scelte su quanto e quanto intensamente vogliono giocare.

"Ci interessava vedere quale fosse l'effetto di ottenere un nuovo video ga Ho avuto sull'attività fisica dei bambini nell'ambiente domestico, in circostanze naturalistiche ", ha detto l'autore dello studio il dott. Tom Baranowski, professore di pediatria presso il Children's Nutrition Research Center del Baylor College of Medicine di Houston.

Gli scienziati hanno seguito 78 bambini di età compresa tra 9 e 12 anni, e ha dato a ciascuno una nuova console per videogiochi Wii. Nessuno ne aveva posseduto uno prima. La metà è stata invitata a scegliere tra una selezione di cinque giochi attivi di fitness come Wii Fit Plus, mentre l'altra metà ha scelto giochi inattivi, tra cui Mario Kart Wii. I giovani hanno ricevuto gli accessori necessari tra cui bilancieri, telecomandi e bande di resistenza.

Baranowski ha detto che lasciare i bambini scegliere i propri giochi era importante e gli è stata data l'opportunità di selezionarne uno all'inizio e poi uno nuovo dopo sei settimane . "Volevamo essere sicuri che stessero ottenendo qualcosa che volevano e non ne stavamo contando uno", ha detto.

Per misurare l'attività fisica, ogni partecipante indossava un accelerometro, un dispositivo elettronico attaccato a una cintura in vita che tiene traccia del movimento. La cintura potrebbe essere tolta solo quando si nuota o si fa il bagno, ei bambini tengono un diario di quando lo hanno rimosso. Gli autori hanno affermato che la compliance era alta perché i giovani volevano tenere le loro console Wii.

Baranowski ha detto che si aspettava che a partire dalla prima settimana ci sarebbe stato un sostanziale aumento dell'attività fisica nel gruppo che ha giocato ai giochi attivi, ma non nel gruppo di gioco inattivo. Si aspettavano un'altra ondata dopo che i bambini avevano scelto la loro seconda nuova partita a metà dello studio.

"Alla sesta settimana, pensavamo che l'attività fisica sarebbe diminuita, e che nella settima settimana, quando sono arrivati ​​a scegliere un nuovo videogioco secondo, ci potrebbe essere un aumento Ci aspettavamo che i videogiochi attivi avrebbero avuto un guadagno modesto in questi periodi, ma abbiamo scoperto che non vi era alcuna differenza nel livello dell'attività tra i gruppi di trattamento e di controllo. Ciò che abbiamo rilevato al basale, prima di giocare ai videogiochi attivi, era esattamente lo stesso nelle settimane uno, sei, sette e 12 ", ha detto Baranowski.

Gli autori teorizzano che i bambini non hanno scelto di giocare ai loro giochi attivi allo stesso livello di intensità che si è verificato negli studi di laboratorio precedenti, o forse i bambini compensati essendo meno attivi altre volte durante il giorno.

Un esperto esterno disse che lo studio era interessante.

"Penseresti che i bambini che stanno giocando a questi giochi brucerebbero più calorie, ma penso che la natura dei giochi sia non è come uscire e interagire. Non incoraggia direttamente i bambini a fare attività fisica ", ha detto il dott. Gary Small, professore di psichiatria e scienze bio-comportamentali presso la David Geffen School of Medicine dell'Università della California, a Los Angeles, dove ha studiato e scritto impatto della tecnologia su bambini e adulti.

"Wii Fit non è fatto per far esercitare i bambini, è per vendere giochi. Forse hanno bisogno di progettare i giochi in modo diverso, per far sì che i bambini si muovano di più ", ha detto Small.

La dottoressa Christina Suh, pediatra del Colorado per bambini, che ha condotto ricerche sull'attività fisica in bambini sovrappeso e obesi, ha dichiarato che le notizie non incoraggianti in termini di utilizzo dei videogiochi fitness come strumento per affrontare il crescente problema dell'obesità infantile.

"Il messaggio da portare a casa è che su una base di popolazione, sembra che l'utilizzo di videogiochi attivi non sia un modo efficace per far diventare i bambini più attivi. In altre parole, se qualcuno pensa di distribuire le console di fitness Wii ai bambini in un distretto scolastico pubblico, ad esempio, probabilmente non sarebbe efficace in termini di impatto sulla salute pubblica ", ha affermato Suh.

L'American Academy of Pediatrics raccomanda ai bambini di avere almeno un'ora di attività fisica da moderata a vigorosa al giorno , come saltare in sella, andare in bicicletta e giocare a tag, ha notato.

"Come pediatra, quando stai prescrivendo attività fisica per un bambino per impedirgli di diventare sovrappeso, o come un programma di trattamento per l'obesità, HAV e rendere veramente tale prescrizione personalizzata. La chiave sta nel capire cosa è veramente divertente per quel bambino ", ha detto Suh.

Ha detto che è un po 'controintuitivo raccomandare ai bambini la loro attività fisica quotidiana dai videogiochi.

" Confonde il messaggio che i pediatri danno per uscire. La mia sensazione è che se hai intenzione di essere fisicamente attivo, ha più senso giocare a tennis con un membro della famiglia all'aria aperta che su un videogioco all'interno. Una racchetta da tennis e alcune palle sarebbero molto più economiche di una console per videogiochi ", ha detto Suh.

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